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プリーズノック開発メモ25.11.15

更新が空き過ぎててあれなんですが、ゲムダン10が無事に終了しました…!
近況や進捗についてはいつもXかblue skyに雑に放って流れていきがちなのでここで雑にメモ打つのもアリかな、と思い以下に残します失礼します

ゲムダン前日まで毎晩限界作業してきたので緊張が一気に解けたのかここ一週間は酒と睡眠を貪っておりましたね…いや酒っていっても嗜む程度ですよ?大丈夫な量です本当に

Xにも書いた内容なんですが、今回のゲムダン出展にあたってはとにかく”基盤”を整えることに注力してきました
なにせUnityでのゲームクリエイト履歴が真っ白だったため試行錯誤している時間が長く、あのシンプルに見えるビルドを作るだけでも相当な血と汗と涙が…いや苦労話はダサいからやめよう!

今後はやっとストーリーとかMAPとかの楽しい部分を作っていけそうです

次の目標を"正式なティザー出すこと"に設定しようと思ってます
それに向かって動けば自ずと色々進んでいく気がしているので、まずはとにかくもっと作り込んでいきます

主にやることは、まずアイテム欄(いわゆるインベントリ)の実装、バトル後のリザルト画面の実装、あとはひたすらストーリーを進めながらMAPとタスクのチンピラども()を増やすことです 引き続きよろしくお願いします

追記:ゲムダン10でお立ち寄り頂いた皆様ありがとうございました!アンケートは37枚も得ることができました 有意義に使わせていただきます!
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