忍者ブログ

プリーズノック開発メモ26.4.3

突然の更新です 几帳面の反対の性格で本当に申し訳ない クーヤくんのしっかり者成分の何%かでも私が持ち合わせていれば良かった


↑遂にNPCが姿を現し始めた 購買部のおばちゃんかわいいよね 好

今の完成度はおそらく50…いや47%くらいですかね…あとはひたすら固まった内容で作り込むだけ!みたいな感じです

そもそもUnity上で組む必要がある基本的なゲームのシステム面(バトルとかインベントリ画面とかサブタイトルの流れ方とかプレイヤーの移動とかetc)で死ぬほど考えることがあったり、それでなくとも肝心のシナリオで右往左往していたり、それらと格闘しているうちに製作期間1年溶かしてしまった事実やその他さまざまな圧迫などが重なり激的に憂鬱な日々をなんとか乗り越えてきました

MAPの数もだいぶ絞れてきたというか、全体像が頭の中にきちんと浮かんできて本当に安堵していて…一時はどうなるんだろこの作品って感じだったので…
このまま進められれば箱庭みたいなオルゴールみたいなゲームに出来そうです 最高か?

序盤以降は、学園内をミニオープンワールド的な感じでだいたい探索できるようになります やったぜオープンワールド大好き!これがやりたかったんだよこれが~ 工数は増えるけどやりたいことは貫いたほうが後悔が無い 狙って奇をてらうみたいなのは不得意みたいなので「これでいいんだよこれで」のやつを突き詰めようと考えています プラスαはそこから詰めれば良いかなと

とにかく今はストーリーに関連するものは避けて見た目や音などを中心にSNS投稿していますので、ニトロくんとクーヤくんのやりとりをあまり公開できないことが歯がゆいというか、私的にはそこがこのゲームの醍醐味であるため早く完成させて公開したい気持ちでいっぱいです

このシリーズの制作はライフワークなので生きてる限り頓挫することは無いんだけど要するに今作にどれだけ時間と労力をかけるかっていうだけの問題 区切り付けない限り一生調整してしまいそう

でも最近は、『サブストーリーとかサブクエストとか他に行ける場所とかはゲーム公開した後から増やせばいいか!』って思ってます 本編にアップデートが出来るのはゲームという媒体だけ(多分)!特権は堂々と行使しようと思う スターデューバレーの鬼更新に続け

そろそろまた進捗報告を兼ねてイベント前か後に飲み配信したいところ
おそらくアンケートの発表したいからイベント直後ですね!GWの最終らへんとかどうすか 私が疲労で死んでいなければ…
追伸:新作に時間掛かってるけどセンパイとクーヤくんとマロッチのこと忘れないでね!!
追伸②:4/25の川越GAMEDIGG2 & 5/3の東京ゲームダンジョン12に出展します 是非試遊しに来てね!!
PR