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  <title>日記</title>
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  <lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 15:17:27 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>プリーズノック開発メモ26.4.3</title>
    <description>
    <![CDATA[突然の更新です　几帳面の反対の性格で本当に申し訳ない　クーヤくんのしっかり者成分の何％かでも私が持ち合わせていれば良かった<br />
<br />
<a target="_blank" href="//polte.or-hell.com/File/368a0ad7.png" title=""><img src="//polte.or-hell.com/Img/1775229305/" alt="" /></a> <br />
&uarr;遂にNPCが姿を現し始めた　購買部のおばちゃんかわいいよね　好<br />
<br />
今の完成度はおそらく50&hellip;いや47%くらいですかね&hellip;あとはひたすら固まった内容で作り込むだけ！みたいな感じです<br />
<br />
そもそもUnity上で組む必要がある基本的なゲームのシステム面(バトルとかインベントリ画面とかサブタイトルの流れ方とかプレイヤーの移動とかetc)で死ぬほど考えることがあったり、それでなくとも肝心のシナリオで右往左往していたり、それらと格闘しているうちに製作期間１年溶かしてしまった事実やその他さまざまな圧迫などが重なり激的に憂鬱な日々をなんとか乗り越えてきました<br />
<br />
MAPの数もだいぶ絞れてきたというか、全体像が頭の中にきちんと浮かんできて本当に安堵していて&hellip;一時はどうなるんだろこの作品って感じだったので&hellip;<br />
このまま進められれば箱庭みたいなオルゴールみたいなゲームに出来そうです　最高か？<br />
<br />
序盤以降は、<span style="color: #ff9900;"></span><strong>学園内をミニオープンワールド的な感じでだいたい探索できるようになります</strong>　やったぜオープンワールド大好き！これがやりたかったんだよこれが～　工数は増えるけどやりたいことは貫いたほうが後悔が無い　狙って奇をてらうみたいなのは不得意みたいなので「これでいいんだよこれで」のやつを突き詰めようと考えています　プラス&alpha;はそこから詰めれば良いかなと<br />
<br />
とにかく今はストーリーに関連するものは避けて見た目や音などを中心にSNS投稿していますので、ニトロくんとクーヤくんのやりとりをあまり公開できないことが歯がゆいというか、私的にはそこがこのゲームの醍醐味であるため早く完成させて公開したい気持ちでいっぱいです<br />
<br />
このシリーズの制作はライフワークなので生きてる限り頓挫することは無いんだけど要するに今作にどれだけ時間と労力をかけるかっていうだけの問題　区切り付けない限り一生調整してしまいそう<br />
<br />
でも最近は、『<strong>サブストーリーとかサブクエストとか他に行ける場所とかはゲーム公開した後から増やせばいいか！</strong>』って思ってます　本編にアップデートが出来るのはゲームという媒体だけ(多分)！特権は堂々と行使しようと思う　スターデューバレーの鬼更新に続け<br />
<br />
そろそろまた<strong>進捗報告を兼ねてイベント前か後に飲み配信したい</strong>ところ<br />
おそらくアンケートの発表したいからイベント直後ですね！GWの最終らへんとかどうすか　私が疲労で死んでいなければ&hellip;<br />
追伸:新作に時間掛かってるけどセンパイとクーヤくんとマロッチのこと忘れないでね！！<br />
追伸②:4/25の川越GAMEDIGG2 ＆ 5/3の東京ゲームダンジョン12に出展します　是非試遊しに来てね！！]]>
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    <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:17:27 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>プリーズノック開発メモ25.11.15</title>
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    <![CDATA[更新が空き過ぎててあれなんですが、ゲムダン10が無事に終了しました&hellip;！<br />
近況や進捗についてはいつもXかblue skyに雑に放って流れていきがちなのでここで雑にメモ打つのもアリかな、と思い以下に残します失礼します<br />
<br />
ゲムダン前日まで毎晩限界作業してきたので緊張が一気に解けたのかここ一週間は酒と睡眠を貪っておりましたね&hellip;いや酒っていっても嗜む程度ですよ?大丈夫な量です本当に<br />
<br />
Xにも書いた内容なんですが、今回のゲムダン出展にあたってはとにかく&rdquo;基盤&rdquo;を整えることに注力してきました<br />
なにせUnityでのゲームクリエイト履歴が真っ白だったため試行錯誤している時間が長く、あのシンプルに見えるビルドを作るだけでも相当な血と汗と涙が&hellip;いや苦労話はダサいからやめよう!<br />
<br />
今後はやっとストーリーとかMAPとかの楽しい部分を作っていけそうです<br />
<br />
次の目標を"正式なティザー出すこと"に設定しようと思ってます<br />
それに向かって動けば自ずと色々進んでいく気がしているので、まずはとにかくもっと作り込んでいきます<br />
<br />
主にやることは、まずアイテム欄（いわゆるインベントリ）の実装、バトル後のリザルト画面の実装、あとはひたすらストーリーを進めながらMAPとタスクのチンピラども（）を増やすことです　引き続きよろしくお願いします<br />
<br />
追記:ゲムダン10でお立ち寄り頂いた皆様ありがとうございました！アンケートは37枚も得ることができました　有意義に使わせていただきます！]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 02:45:45 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>プリーズノック開発メモ25.8.23</title>
    <description>
    <![CDATA[やべ～8月が終わる気配してきた<br />
シナリオとプロットを延々やっていた　お盆で爆進させようと思っていたのに・・・<br />
そんな前半とは打って変わり、今はゲーム内で発生する予定のミニゲーム部分に着手しています<br />
<a target="_blank" href="//polte.or-hell.com/File/cdde9d31.png" title=""><img src="//polte.or-hell.com/Img/1755879305/" alt="" /></a><br />
<br />
一時期は当初の構想から離れて、少し尖ったものやフックの強そうなもの?など考えたりもしていましたが<br />
やはり自分がもともと思い描いていた形で行くほうが今後の自分にとってもこの創作を肯定してくれている人に対しても最善だろうと思い直して進めていってるところです<br />
<br />
<a target="_blank" href="//polte.or-hell.com/File/cdde9d31.png" title=""> </a>ゲムダン１０の色んな提出期限までに形になるのか？<br />
SteamNextFesはまた次も見送りになりそうです<br />
<br />
ゲムダン１０でアイテムアクキー並べられますように　それだけが今の楽しみ<br />
全部小さめで、ココア＋お守り、ワックス＋ミンタブ、タバコ＋ライターで2連にするんだ・・・そして各ロゴの小さいチャームつけるんだ・・・毎度の少量生産<br />
販促関係ないけど今は自分にご褒美用意することの方が重要]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:18:50 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>プリーズノック開発メモ25.8.5</title>
    <description>
    <![CDATA[2025年2月16日のゲームダンジョン７にBLUE NIGHT LAUNDROMATで出展したあとくらいから、新作の開発を本格的に始めました　ということはもう5か月経ったのか　怖い！<br />
<br />
新作はもともと現在公開中のPLEASE KNOCK -before entering my room-というゲームのDLCとして考えていて、当初は「ニトロ先輩の研究生活を見守る放置ゲーム」みたいなユルいものを想定していたんですが、だんだんとそれが「育成シュミレーションっぽくしたい」となり、その他やたら構想がデカくなったりなんか色々あった結果、今は"<strong>完全新作ゲーム"</strong>として進めていっているところです<br />
<br />
なんで"完全新作"として作ろうとしているのかというと&hellip;<br />
これまでsteamの登録からなにから全てオール一人でやってきたゲーム制作活動、ごくごく小規模ながらも稀に気が付いてくれた方がプレイして感想をくれたり、手を差し伸べてくださったりと嬉しいことも沢山ありましたが、<br />
<br />
今後も全てをずっと一人を貫くのか?というところで悩んでいて、特に【<strong>このゲームを見つけてもらうこと</strong>】に関する活動についてはずっとぬぐい切れない不安がありました<br />
<br />
だから、できれば販促面はパブリッシャーさんにお任せして、作品の制作のことだけを考えられたらいいなと前々から思っていました<br />
<br />
しかしパブリッシングしてもらうにあたり、"シリーズの3作目"という位置づけはあまりベターでないということが何となくわかってきて&hellip;<br />
<br />
私としても今回の作品は、この物語のなかでも大きな存在になると考えている為、<br />
過去２作ありきのものではなく、<strong>1作でバシッとこれまでの全てが伝えられるようなものにしたい</strong>という気持ちが芽生えた&hellip;　という経緯があります<br />
<br />
過去2作は、ゆくゆくは今回の作品をより補完できる番外短編、というような括りになるかもしれませんが、２つともとても大切に思ってるのでこれからも堂々とsteamに席を置き続けるぞ<br />
<br />
現在は、販促やパブリッシングを依頼させてもらえるような内容やクオリティに、早く仕上げて行かなくては&hellip;という焦りがあるその一方で、<br />
でもやっぱりまずは自分が納得のいく、自分の為のゲームを作りたいから&hellip;その解像度とクオリティを突き詰めるだけじゃん？　という気もしていて、割と頭が混乱状態にあります<br />
<br />
そんなすべての要望をクリアするために<strong>"自分の為の創作" と "誰かに届けるための創作"が奇跡的に合致する瞬間</strong>をずっと探しています<br />
<br />
だから積み木を積んでは崩し、積んでは崩しのターンがいま異常に長引いてます　時間の経過具合が残酷だぜ　もう構想を練るのはほどほどにして本格的にゲームを作り込むべきかもしれない？<br />
<br />
<br />
とにかく<strong>11月9日のゲームダンジョン10で、何かしら動かせるデモを準備する</strong>必要があることは確かなので、こんな日記を描いてる暇も本来は無いです　頑張ります]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://polte.or-hell.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%A1%E3%83%A225.8.5</link>
    <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 15:05:05 GMT</pubDate>
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